為此,我做了不少功課。在看過上百部電影之後,我很快就發現到「中間點」的存在,也印證了菲爾德提出的看法:衝突會在這裡升高,主角所剩的時間不多了。我在讀了薇琪.金(Viki King)的《21天搞定你的劇本》(How to Write a Movie in 21 Days)之後,更加明白「一敗塗地」的重要性,也因此瞭解這時候必須放進「死亡氣息」。在尋找劇情要素的同時,我還自創了一些名詞,其中我特別喜歡「玩樂時光」。最後,我就設計出一張「布萊克.史奈德架構表」,列出劇本裡應有的十五個劇情轉折,並且在後面註明它們應該要出現在劇本的第幾頁。